Gemini、共通スタイルを使ったビジュアル制作を発表
Googleは、色やフォントなどのブランド情報をもとに一貫したビジュアルをつくる機能を発表。新しい関連機能は順次展開と案内されています。
公式発表を読んで、変化の意味と、試せる一歩を見つけよう。
Googleは、色やフォントなどのブランド情報をもとに一貫したビジュアルをつくる機能を発表。新しい関連機能は順次展開と案内されています。
GoogleはGemini Notebookで、資料に基づくスライドや動画の構成を生成前に確認・修正する流れを発表しました。全ユーザーへ1週間ほどかけて展開すると案内しています。
Googleは学習向けの新機能を紹介。60秒の動画要約、資料を順に学ぶまとめに加え、短答・複数選択・穴埋め形式のクイズを案内しました。
ElevenLabsのInstant Soundtracksは、アップロードした動画に合わせて音楽と効果音を生成。効果音を個別の層として調整する編集にも対応します。
RobloxがBuildによるゲーム生成の評価方法を公開。仕様や構造の検査と、プレイヤーの操作を使った確認を組み合わせています。
Anthropicは、接続したデータから更新されるダッシュボードをつくる機能を有料プラン向けベータとして発表。図の集計クエリや更新時刻を確認できるとしています。
Google公式ブログで、マレーシアの大学教員がGeminiとColabを使うデータ分析授業を紹介。動くコードの提出に加え、学生が判断の理由を口頭で説明する事例です。
GitHubが9月のVS Code更新を紹介。定期作業、セッション整理、変更をマージへ進める機能などを案内しました。一部はプレビューです。
Elicitのヘルプは、Find Papers、Extract Data、Chat with Papersが9月30日にResearch Agentへ統合されたと説明しています。古い操作ガイドとは入口が異なります。
ElevenLabsはMusic v2.5を発表し、楽器表現や曲の構成の改善、ダウンロード条件の変更を案内しました。
Meshyが7.1を発表し、高精細な形状生成のモードを案内しました。性能比較は同社の評価で、利用プランによる機能制限があります。
Sunoは、異なる制作目的に対応するv6のモデル群を発表。単に曲を出力するだけでなく、表現や制御の幅を広げる方向を示しています。
GWM Worlds 2は、操作や文章の入力に応じて映像と音声が変化する仕組み。研究プレビューとして発表されました。
Robloxは、指定した部品ごとにメッシュを生成するCubePartを研究として発表。形状とゲーム内での動きをつなぐ方向を示しました。
Unityがエディター内のAIツールのベータ版を案内。プロジェクトの情報を踏まえた支援や、Ask・Plan・Agentのモードを紹介しています。
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