ATLASMAKE SOMETHING REAL

はじめての「できた!」を、
ここから。

選ぶ、試す、直す、見せる。大きな夢の前に、ひとつ完成させてみよう。

カメラ・絵の具・鍵盤が並ぶ創作のアトリエ
ONE SMALL PROJECT

完成が見えると、
次が見えてくる。

時間は目安。途中で難しくなったら、場面や機能をひとつに絞ってみよう。

ソフトウェア開発入門

文化祭の案内ページ

会場・時刻・持ち物を整理し、スマートフォンで読みやすい1ページにする。写真は自分で撮ったものを使う。

GOAL

1ページと、友人に試してもらった感想3つ

ソフトウェア開発基礎

自分だけの読書ログ

書名・感想・読了日を保存。検索と削除も付け、データが端末内に保存されることを表示する。

GOAL

保存・検索・削除ができるアプリと確認表

ソフトウェア開発応用

部活動の練習記録

複数端末で共有するなら、認証や権限の設計を追加。まずは架空データで試し、必要な範囲で公開する。

GOAL

設計図・アプリ・変更履歴をまとめた制作記録

ゲーム開発入門

1ボタンの反射神経ゲーム

合図が出たら押すゲーム。合図前の入力と連打もルールとして扱い、結果を明確に伝える。

GOAL

3回連続で再挑戦できるゲーム

ゲーム開発基礎

1部屋だけの脱出ゲーム

手がかりを3つに絞り、解く順序を設計。AIには矛盾や解けなくなる状態の洗い出しを頼む。

GOAL

解答手順と、初見プレイの記録

ゲーム開発応用

短編ゲームの共同制作

企画・実装・美術・音を分担。AIを使った箇所を記録し、素材名や画面サイズを最初に共有する。

GOAL

5分以内で終わる作品と制作クレジット

イラスト・デザイン入門

1テーマ・3つの気分

同じ場所を「落ち着く」「冒険したい」「不思議」の3方向で表現。変えた色と光を説明する。

GOAL

比較画像3枚

イラスト・デザイン実践

自分のキャラクター設定集

オリジナルのキャラクターの形、配色、持ち物を決め、表情や背景を変える。違ってしまった箇所も記録。

GOAL

設定1枚+場面2枚

イラスト・デザイン応用

部活動のミニブランド

架空の部活動のトーンを決め、ポスターとSNS画像と説明カードを統一して制作する。

GOAL

3点セット+スタイルガイド

動画生成入門

同じ場面、違うカメラ

固定、ゆっくり接近、横移動を比較し、どれが一番伝わるか説明する。

GOAL

3本の短いクリップ

動画生成実践

15秒の部活動紹介

自分で撮った活動映像に、生成した導入カットを1本組み合わせる。事実の映像と創作を区別する。

GOAL

15秒動画+素材リスト

動画生成応用

台詞なしの小さな物語

3〜5カットで状況、変化、結末を伝える。説明文に頼らず画面と音で構成する。

GOAL

30秒短編+絵コンテ

動画編集入門

同じ素材を15秒と60秒に

短くしても残すべき情報を選ぶ練習。長さを変えた理由を説明する。

GOAL

2種類の編集版

動画編集実践

字幕だけでも伝わる解説

工作や実験の過程を撮影し、音なしで見ても順番と注意点が分かるよう編集する。

GOAL

手順解説動画

動画編集応用

撮影と生成を組み合わせる

自分で撮った事実の映像に、生成したイメージ映像を追加。どこが創作か分かる表示を考える。

GOAL

1分動画+素材区分表

学習・探究入門

AIに教えて理解を確かめる

学んだ用語を1つ選び、AIを初学者役にして説明します。分かりにくい部分を質問してもらい、具体例を足しましょう。

GOAL

例を1つ含む、200字の自分の説明

学習・探究実践

英作文の意図を守って直す

まず自分で5文書きます。AIに不自然な箇所を指摘してもらい、元の意図を説明しながら1文ずつ直します。知らない表現を増やすより、使える表現を残します。

GOAL

修正前後の文と、変更理由3つ

学習・探究応用

身近な疑問を3分で発表

植物、音、地域の交通などの問いを選びます。AIで調査計画を考え、実際の資料や観察で確かめ、自分の結論を発表します。

GOAL

根拠付きポスターと、質問への回答メモ

調査・情報収集入門

ニュースの『元の発表』を探そう

興味のあるニュースを1本選び、記事が参照する公式発表へたどります。記事の説明と元の発表を比べ、足された解釈を1つ探しましょう。

GOAL

ニュースURL、原典URL、事実と解釈のメモ

調査・情報収集実践

文化祭の改善提案を比べよう

案内表示、混雑対策、ごみ回収など1テーマを選びます。3案を費用・準備時間・確かめ方で比較し、学校固有の条件は先生や実行委員に確認します。

GOAL

出典付き比較表と、試行できる提案1つ

調査・情報収集応用

自分だけの週刊AI便り

好きな分野の公式発表を追い、毎週最大3件だけ選びます。新機能、試せる条件、実際に試した結果を分け、前週と同じ話は除きます。

GOAL

発表日と確認日が分かる週報3号

データ分析入門

グラフの印象を比べよう

同じ数値で縦軸の範囲だけを変えた棒グラフを2枚つくります。印象がどう変わるかを説明し、読み手に誤解されにくい表示を選びます。

GOAL

2枚の図と、適切な軸を選んだ理由

データ分析実践

地域の変化を公開統計で見る

e-Statなどから地域別・年別の公開統計を選び、同じ定義で比較できる範囲を確認します。総数と割合のどちらが問いに合うか考えましょう。

GOAL

出典・年度・単位のあるグラフと考察

データ分析応用

更新できる分析ノート

架空の文化祭来場者データで、時間帯別の集計をつくります。別日のCSVに差し替えるだけで同じ分析ができるよう、処理と説明を残します。

GOAL

CSV2つと、最初から実行できる分析ノート

音楽・音声入門

同じ風景に2つのBGM

同じ画像に明るい音と不安な音を合わせ、印象がどう変わるか言葉にする。

GOAL

2種類の音付きスライド

音楽・音声実践

30秒の音声ガイド

自分の作品説明を音声化。難しい読み方、間、声とBGMのバランスを調整する。

GOAL

ナレーション音源と原稿

音楽・音声応用

ゲームの小さな音セット

決定、キャンセル、達成の効果音と待機画面のBGMを作り、音量と世界観をそろえる。

GOAL

効果音3点+BGM1点

3D・空間づくり入門

架空の文房具コレクション

消しゴム、鉛筆立て、定規のうち1つを選ぶ。3案を比較し、形に関する指示を変えると何が起きるか記録。

GOAL

全方向からの画像と、採用した1案

3D・空間づくり基礎

ゲームの宝箱をつくる

ふたと本体を別に扱えることを目標に、形状を整理。開く動きまで付けて、見た目だけで終わらせない。

GOAL

開閉できる宝箱と、修正箇所の説明

3D・空間づくり応用

小さな未来の街

建物、照明、乗り物を共通の色とサイズで制作。学校の端末で動かせる重さを目指し、表示性能も確認する。

GOAL

3点以上を配置した空間と、閲覧できる作品ページ

作品と一緒に、4行の制作メモを。

①作りたかったもの ②AIに頼んだこと ③自分で決めたこと ④試して直したこと。記録が、次の作品の設計図になります。

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