立体を「部品」としてつくるCubePart研究
Robloxは、指定した部品ごとにメッシュを生成するCubePartを研究として発表。形状とゲーム内での動きをつなぐ方向を示しました。
Robloxの公式情報を読む 内容確認 2026-10-22
どんな可能性が広がる?
車輪が回る、ふたが開くなど、立体の機能を考えると部品の分け方が重要になります。
試してみるなら。
宝箱を描き、本体・ふた・金具のうち、別に動く部分へ色を付けてみる。
提供範囲やベータの状況は、記載した発表・変更時点の情報です。内容確認日は資料を照合した日であり、サイトの掲載日ではありません。現在の条件は公式ページを確認してください。