3D・空間づくり公式発表日

立体を「部品」としてつくるCubePart研究

Robloxは、指定した部品ごとにメッシュを生成するCubePartを研究として発表。形状とゲーム内での動きをつなぐ方向を示しました。

Robloxの公式情報を読む 内容確認 2026-10-22
WHY IT MATTERS

どんな可能性が広がる?

車輪が回る、ふたが開くなど、立体の機能を考えると部品の分け方が重要になります。

TRY THIS / 編集提案

試してみるなら。

宝箱を描き、本体・ふた・金具のうち、別に動く部分へ色を付けてみる。

提供範囲やベータの状況は、記載した発表・変更時点の情報です。内容確認日は資料を照合した日であり、サイトの掲載日ではありません。現在の条件は公式ページを確認してください。

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