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しくみ
AIは「次に来そうなもの」を選んでいる
生成AIは、たくさんの文章や画像から「この次には何が来やすいか」を学んでいます。答えを作るときは、次に来そうな言葉を確率で選び、それを何度もくり返します。
だから同じプロンプトでも、毎回少しずつちがう答えが出ます。プロンプトに役割・目的・制約などを足すと、「選ばれやすい答え」の範囲がしぼられて、狙いに近づきます。
チャレンジカード
気になるものを1枚選んで試しましょう。上から順にやる必要はありません。
1-1プロンプト分解カード
★ 少し深める目安 15分
ねらい良いプロンプトが何でできているかを知り、自分のプロンプトに足りない部分を見つける。
やること
- キャラクターづくりで使ったプロンプトを1つ選ぶ。
- 下の6つの要素のうち、入っているものに○を付ける。
- 入っていない要素を2つ足して、送り直す。
- 前と後の出力を比べて、何が変わったかを一言で書く。
| 要素 | 自分に聞くこと | 例 |
|---|
| 役割 | AIに誰になってほしい? | ファンタジー小説の編集者として |
|---|
| 目的 | 何のために作る? | 中学生が夢中になるキャラにしたい |
|---|
| 文脈 | どんな世界・状況? | 霧が晴れない港町 |
|---|
| 制約 | やってほしくないことは? | 魔法は使えない/ありがちな設定は避けて |
|---|
| 出力形式 | どんな形で返してほしい? | 箇条書き7項目、各1文 |
|---|
| 例 | お手本はある? | 口ぐせのイメージ:「霧が晴れるまで、待とうか」 |
|---|
できたかチェック前と後のちがいを、要素の名前を使って説明できる(例:「制約を足したら、ありがちな設定が消えた」)。
1-2AIにプロンプトを直させる・批評させる
★ 少し深める目安 10分
ねらいAIに「もっと良い頼み方」を考えさせる使い方(メタプロンプト)を知る。
やること
- 「今の私のプロンプトを、もっと具体的で良い結果が出るように書き直して」と頼む。
- 出てきたプロンプトを、新しい会話に送る。
- 「このキャラクターのありきたりな点を3つ指摘して、それぞれを個性的にする案を出して」と頼む。
- 案の中から1つだけ自分で選んで、プロフィールに入れる。
できたかチェックAIの案を全部そのまま使わず、自分で選んだ理由を言える。
ヒント選ぶのは自分。AIは案を出す係です。
1-3キャラクターの見た目を固定する
★ 少し深める目安 20分ペアで
ねらい何枚描いても、同じキャラクターに見える画像を作る。
やること
- 変えたくない特徴を5〜8個書き出して「固定要素リスト」を作る(髪型・色・目・服・持ち物・体型など)。
- 完成した画像を貼り付け、固定要素リストと一緒に「この人物で、〇〇している場面を描いて」と頼む。
- 日常・得意なことをしている場面・ピンチの場面の3枚を作る。
- となりの人に「3枚とも同じキャラに見える?」と判定してもらう。
(画像を貼る)この画像のキャラクターと同じ人物です。
固定:銀色の丸い頭、片方だけ光る青い目、さびた真鍮の体、首に巻いた赤いマフラー。
この人物が、霧の中で灯台のランプをみがいている場面を、同じ画風で描いて。
できたかチェック3枚とも同じキャラクターだと、ほかの人に言ってもらえる。
ヒント「〇〇風にして」だけだと、まったく別の絵になることがあります。元の画像を毎回貼り付けるのがコツです。
1-4カメラマンの言葉で画像を作る
★★ しくみまで目安 20分
ねらい構図・光・色を表す言葉を使うと、画像を狙いどおりに変えられることを知る。
やること
- 同じキャラクターで、下の表から1つずつ変えて4枚作る。
- 4枚を並べて、「何を変えたら、何が変わったか」をメモする。
| 種類 | 言葉の例 |
|---|
| アングル | 見上げ(ローアングル)/見下ろし(俯瞰)/真横 |
|---|
| 画角 | 顔のアップ/バストアップ/全身/遠くから小さく |
|---|
| 光 | 逆光/夕暮れ/ネオン/ろうそくの光/くもりの日のやわらかい光 |
|---|
| 色 | 青とオレンジ/モノクロ+赤だけ/パステル |
|---|
| 画風 | 水彩/版画/ピクセルアート/油絵 |
|---|
できたかチェック「見上げのアングルにしたら強そうに見えた」のように、言葉と効果をセットで説明できる。
1-5作曲家の言葉で音楽を作る
★★ しくみまで目安 15分
ねらいテンポ・調・構成などを指定すると、音楽を狙って作れることを知る。
やること
- 下の項目を2つ以上入れて、キャラクターの曲を作り直す。
- 元の曲と聞き比べて、「どちらがキャラクターに合っているか・なぜか」を2文で書く。
| 指定できること | 例 |
|---|
| テンポ | ゆっくり/速い/BPM 90 |
|---|
| 調 | 明るい長調/暗い短調 |
|---|
| 構成 | 静かなイントロ → 盛り上がるサビ |
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| 楽器 | バイオリン/和太鼓/シンセサイザー |
|---|
| 雰囲気の変化 | 不安 → 希望 |
|---|
| 歌詞 | 歌詞なし/日本語の歌詞あり |
|---|
できたかチェック2つの曲のちがいを、指定した項目の言葉で説明できる。
ヒントみんなが同時に生成すると混み合ってエラーが出ることがあります。少し時間をずらして試しましょう。
1-6AIはなぜ毎回ちがう答えを出すの?
★★ しくみまで目安 10分ペアで
ねらい生成AIは「次に来そうなもの」を確率で選んでいる、というイメージを持つ。
やること
- まったく同じプロンプトを、新しい会話で3回送ってちがいを比べる。
- ペアで「続きを当てるゲーム」をする。「昔々あるところに、」の続きの言葉を、それぞれ3つずつ紙に書く。
- 2人とも書いた言葉と、1人しか書かなかった言葉を比べる。
- 上の「しくみ」を読んで、ゲームとAIの似ているところを話す。
できたかチェック「同じ質問でも答えが変わるのはなぜか」を、自分の言葉で説明できる。
ヒントめずらしい言葉を選びやすくする設定もあります。Session 7 で触れます。
1-7キャラクター設定シート
★ 少し深める目安 15分
ねらいプロフィールを整理して、このあとのシステムメッセージやナレッジを作りやすくする。
やること
- チャットで作ったプロフィールを、下の項目に分けて書き直す。
- 空いている項目は、自分で考えて埋める。
- ワークショップ入口のページにある見本キャラクター「トト」と見比べて、足りないところを探す。
| 項目 | 書くこと |
|---|
| 性格 | |
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| 話し方 | 一人称・相手の呼び方・語尾・口ぐせ |
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| 得意なこと・手伝えること | |
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| 苦手なこと | |
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| 住んでいる世界 | |
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| 大切な人・ライバル | |
|---|
| 秘密の候補 | |
|---|
できたかチェックすべての項目が、1行以上うまっている。
ヒントこれは次の回で使うためのメモです。システムメッセージそのものは、Session 2 でいっしょに書きます。
1-8生成したものは、誰のもの?
★★ しくみまで目安 10分ペアで話し合い
ねらい生成AIと権利・社会の関係を考えるきっかけを持つ。
考えてみよう
- 自分がプロンプトを書いて作った画像は、自分の作品と言える?
- 実在の人の写真そっくりの画像を作って、SNSに載せたらどうなる?
- 今活動しているイラストレーターの画風をまねして作るのは、どう思う?
- 本物と見分けがつかない、うその画像や音声が広まったら、何が困る?
答えは1つではありません。ペアやワークショップリーダーと話してみましょう。